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紫炎様!魚人共が攻めて参りました!

今の六武衆です。


メイン40

13
真六武衆キザン3
真六武衆カゲキ2
真六武衆エニシ1
六武衆ザンジ1
六武衆の影武者2
六武衆のご隠居2
六武衆の露払い1
六武衆の師範1

18
六武の門1
紫炎の道場2
六武衆の結束3
六武衆の荒行3
紫炎の狼煙3
増援1
死者蘇生1
大嵐1
サイクロン3

9
神の宣告1
神の警告1
奈落の落とし穴2
デモンズチェーン2
諸刃の活人剣術2
究極背水の陣1


サイド
マクロコスモス3
群雄割拠2
次元幽閉3
増殖するG3
ブラックホール1
六武衆イロウ1
プライドの咆哮2



メイン


六武衆の露払い

六武の苦手な高打点モンスターを割るのが強いです。見た目はババアです。


紫炎の道場

枚数悩みましたが、カゲキキザンなどの弱い組み合わせを六武の動きに出来るのが強く二枚にしました。
後手に回っても露払いにアクセスできるのも強みだと思います。


サイクロン

リカバリーが苦手なデッキのため、罠を割れるこのカードは必要と感じたので強気の三枚です。
また、侵食感染や竜の渓谷などの放置すると危ないカードを割れるのも理由です。
三枚引くと死にます。


奈落の落とし穴

腐ることの少ないカードで、苦手な征竜に対して有効なため投入。
ディーヴァにはおっぱいです。


デモンズチェーン

六武はこのカードを上手く使えるデッキなので採用しました。
ヴァルカンとの相性もあります。


究極背水の陣

背水 is 神


サイド

マクロコスモス、群雄割拠

シエンの存在から永続系と相性がいいので、征竜マーメイルヴェルズの三強をメタるこの二枚をチェンジします。
群雄割拠が二枚の理由は、ヴェルズにたいして後攻で伏せても弱いため、後伏せの聞くプライドの咆哮と枚数調整しました。


次元幽閉、プライドの咆哮

四軸などに投入します。
前者は征竜、後者はヴェルズにも入れます。


増殖するG

六武は罠や門を引き込めるので強いです。
しかしケアされるので打ち所が難しいカードではあります。
抜くかもしれないです。


六武衆イロウ

サイドから投入が予想される裏守備モンスターを叩きます。


ブラックホール

先行展開に弱いデッキなため、解決札として後攻時に入れます。



六武衆は早く勝負をつけたいので、多少攻守の割合を崩してまで攻撃カードを増やしました。
メインのハンドトラップが無い理由もそれに当たります。
相手の繰り出すモンスターを上手く捌き、シエン確立、またはハイスピードな展開からのキルを狙いに行きます。
罠の読みが非常に重要なデッキです。

今のトップと比べるとパワーの差は明確ですが、勝てるデッキです。
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2013-09-18(Wed)
 

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てことでエクストラもおねがい個人でもいいよ♥
2013-09-18 21:01 | たくみょー | URL   [ 編集 ]

 

エクストラはまだなやんでる
2013-09-18 22:35 | hoshi | URL   [ 編集 ]

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